2012. november 3., szombat

Honfoglaó!



Az online játékok egyik magyar nyelvű stratégiai, elmecsiszoló játéka.
Több játék lehetőség közül választhatunk.
1. Hosszú hadjárat
2. Villámháború
3. Bemutató játék
4. Gyorsjáték robotokkal
5. Gyorsjáték egy ismerőssel
6. Különszoba
7. Párharc
8. Junior szoba
9. Robotjátékos

A játékosok egymás után választanak maguknak egy bázismegyét. A bázismegyék nem lehetnek egymással szomszédosak és 1000 pontot érnek.
Következő fázis a terjeszkedés.
A játékosok egymás után választanak egy szomszédos megyét, és ha jól felelnek a feleletválasztós kérdésre, akkor a megyét elfoglalják. Az így megszerzett megyék 200 pontot érnek.
Ez a forduló maximum 6 körből áll. Az igazságosság kedvéért minden körben más a játékosok sorrendje.
Minden körben minden játékos egyszer támadhat. A támadónak és a védőnek ugyanarra a feleletválasztós kérdésre kell válaszolnia:

A védő nyer, ha a támadó nem találja el a helyes választ
A támadó nyer, ha ő eltalálja a helyes választ, de a védő nem
Ha a támadó és a védő ugyancsak eltalálja a helyes választ, akkor egy tippelős kérdéssel döntjük el a csatát

Ha a támadó nyer, akkor a megyét elfoglalja. A védőtől levonjuk a megye addigi értékét, a megye értéke 400 pont lesz, amit a támadó megkap a megye elfoglalásáért.
Ha a védő úgy nyer, hogy eltalálta a helyes választ, a védő 100 pont védekezési bónuszt kap. Ezt a védekezési bónuszt a játékos legyőzésével nem lehet megszerezni, ezért külön feltüntetjük a játékban.

A támadásnak van két speciális esete: bázismegye támadás és bázisépítés.

Bázismegye támadás 
Bázis megye támadás akkor lehetséges, ha a közvetlenül mellette helyezkedő megyét is elfoglaltad.
Ekkor a támadónak le kell döntenie a bázismegyén álló vár mindhárom tornyát (így egy támadáson belül három csata van). Amennyiben a támadó veszít, a támadás befejeződik, de a ledöntött tornyokat a következő támadás során már nem kell újra ledöntenie a támadónak.
Ha egy játékos bázismegyéjét elfoglalják, akkor az kiesik a játékból, a támadó pedig megkapja összes megyéjét és a megyék összértékének megfelelő pontszámot.

Várépítés
Lehetőség van a ledöntött tornyok felépítésére is, ilyenkor a saját bázismegyét kell választani, megtámadni.

A háború maximum 6 körből áll. A játékosok sorrendje (az igazságosság kedvéért) minden körben más.
Eredményhirdetés

A játék végén a pontszámok szerint van első, második és harmadik helyezett. Döntetlen nem lehetséges, mert ha a játék végén egyenlő pontszámok alakulnak ki, akkor egy tippelős kérdéssel döntünk a sorrendről.

2012. október 31., szerda

Malom játék

Egy nagyon régi játékról írok, bizonyítottan már 1. Ramszesz (i.e.1400-1366) korában létezett és játszották. A játék igazi neve "Kettős Malom"
A játék célja, hogy a játékos az ellenfél bábuit a tábláról levegye, vagy beszorítsa.
A játékosok először felváltva, egyenként rakják le a táblára bábuikat, majd váltott tologatások útján próbálnak hármas malmot kialakítani. Saját bábuikból egy tetszőlegesen választottat a szomszédos üres mezőre áttolhatnak.
A harmadik játékszakaszban, amikor valamelyik játékosnak már csak három bábuja marad, még egy esélyt kap a kiegyenlítésre azáltal, hogy tetszés szerint távolabbi csomópontokra is mozoghat a táblán.
Ha valamelyik játékosnak sikerül három bábuját egy vonalra állítania, azaz malmot alkotnia, akkor levehet egyet ellenfele bábuiból, kivéve az éppen malmot alkotókból.
A játékos nyer,:
ha az ellenfelének már csak két bábuja maradt játékban, vagy
ha az ellenfele nem tud lépni.
A játék döntetlen, ha egymást követő 15 lépéspáron át változatlan a táblán lévő bábuk száma.
A képre kattintva, kipróbálhatsz egy jó online Malom játékot!
 

2012. október 30., kedd

Póker és szabálya

Öt lapot osztunk mindenkinek; a játékosok kiválasztják a megtartani kívánt
lapokat, a többi helyett pedig újat húznak. Ezt háromszor lehet megtenni. Az
egyszerre kicserélhető lapok száma általában tetszőleges - vagyis akár mind az
ötöt is lehet -, de van olyan szabályrendszer, ahol legfeljebb hármat szabad.
Természetesen nem kötelező a csere.
A játékosok sorban beteszik tétjeiket; a téteket mindenkinek tartani kell,
vagy pedig bedobni lapjaikat, s ezzel kiszállni a leosztásból. Ha senki sem
kíván tovább emelni, felfedik a lapokat, s a legmagasabb értékű elviszi az
összes tétet.

Lapok erősség szerint:

  royalflös      öt legmagasabb lap, azonos színben
  flös            öt azonos színű, egymást követő lap
  póker           négy azonos értékű lap
  full            három azonos értékű és két azonos értékű lap
  színflös        öt azonos színű lap
  sor             öt egymást követő lap különböző színekben
  drill           három azonos értékű lap
  két pár         két-két azonos értékű lap
  egy pár         két azonos értékű lap
  üres kéz        semmilyen figura

Azonos lapoknál pl. mindenkinek drill-je van, akkor a magasabb lapokból álló nyer.
Esetleg, ha előfordul az az eset, hogy két játékosnak royalflös, flös lap van a kezében, (erre azért elég kicsi az esély), akkor a tét marad és új kört játszanak az azonos kártyákkal rendelkezők.

Esély, hogy ilyen lapunk legyen:



royalflös          1:649 740
flös                  1:72 193
póker              1:4165
full                   1:694
színflös            1:509
sor                  1:255
drill                  1:47
két pár            1:21
egy pár            1:2,4
üres kéz           1:2